 オレリオン・ソルMiddle | 62 勝利 · 4 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 2.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.99 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.8 / 5.0 / 6.8 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.95 · 6試合 | 650!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 887.08 · 6試合 | 44.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 6試合 | |
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 ナサスMiddle · Top | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.47 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.0 / 8.0 | 7.7≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.68 · 2試合 | 746!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,065.68 · 2試合 | 32.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.4% · 2試合 | |
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 ガリオMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 2.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.46 · 1試合 | 397!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,045.77 · 1試合 | 20%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 19% · 1試合 | |
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 ライズMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 8.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.93 · 1試合 | 523!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 935.05 · 1試合 | 68.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.7% · 1試合 | |
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 シヴィアBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 3.0 / 19.0 | 8.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.92 · 1試合 | 733!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,072.35 · 1試合 | 62.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.8% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 7.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.51 · 1試合 | 884!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 954.73 · 1試合 | 47.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34% · 1試合 | |
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 ゼラスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 3.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.24 · 1試合 | 448!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 614.85 · 1試合 | 19%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55% · 1試合 | |
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 ヴァルスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 6.0 / 5.0 | 6.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.51 · 1試合 | 978✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 412.2 · 1試合 | 41.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.3% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 1.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.21 · 1試合 | 679!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 723.73 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.9% · 1試合 | |
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 アクシャンMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 5.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.35 · 1試合 | 629!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,188.59 · 1試合 | 66.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 73.7% · 1試合 | |
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 タム・ケンチTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 13.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 1試合 | 617!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 771.84 · 1試合 | 34.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.6% · 1試合 | |
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 ヨネMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 0.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.02 · 1試合 | 303!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 928.81 · 1試合 | 14.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.9% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.08 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 5.0 / 10.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.63 · 1試合 | 1,076✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 542.71 · 1試合 | 43.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.2% · 1試合 | |
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