 ランブルTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.9 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 6.0 / 4.5 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.67 · 2試合 | 792✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 586.17 · 2試合 | 34.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24.6% · 2試合 | |
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 ルルSupport | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.43 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 3.0 / 19.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.08 · 2試合 | 294!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 354.67 · 2試合 | 76.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.1% · 2試合 | |
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 ユナラBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.31✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.87 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 9.5 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.41 · 2試合 | 471!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 807.33 · 2試合 | 43.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.3% · 2試合 | |
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 トリスターナBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 1.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.67 · 1試合 | 333!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 799.22 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.3% · 1試合 | |
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 モルガナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 5.0 | 1.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.27 · 1試合 | 505✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 351.78 · 1試合 | 29.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.2% · 1試合 | |
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 アニビアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 19.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 1.0 / 15.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.94 · 1試合 | 936✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 349.15 · 1試合 | 54.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12.5% · 1試合 | |
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 コーキBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 1.0 | 4.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.77 · 1試合 | 456!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 643.47 · 1試合 | 16.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.1% · 1試合 | |
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 カルマSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.0 / 2.0 | 2.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.75 · 1試合 | 412!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 463.84 · 1試合 | 28.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68% · 1試合 | |
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 ベイガーSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 2.0 / 8.0 | 2.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.98 · 1試合 | 603✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 310.69 · 1試合 | 35.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
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 ポッピーSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 4.0 | 1.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.35 · 1試合 | 318!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 399.97 · 1試合 | 41.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 90.9% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 7.0 | 6.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.16 · 1試合 | 711✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 697.13 · 1試合 | 36.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.6% · 1試合 | |
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 ザイラJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 8.0 / 13.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.18 · 1試合 | 1,016✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 975.23 · 1試合 | 43.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 6.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.29 · 1試合 | 600!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 757.13 · 1試合 | 30.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.7% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 3.0 / 12.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.84 · 1試合 | 836✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 797.52 · 1試合 | 51.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.9% · 1試合 | |
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 カ・サンテTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.0 / 2.0 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.61 · 1試合 | 492!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,141.56 · 1試合 | 24%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.7% · 1試合 | |
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 ナフィーリJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 11.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 1.0 / 4.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.68 · 1試合 | 496✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 308.07 · 1試合 | 52.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.5% · 1試合 | |
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