 ヘカリムJungle | 87 勝利 · 1 敗北 | 87.5%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 8試合 | 10.56✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.46 · 8試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 2.4 / 9.9 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.43 · 8試合 | 808✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 636.48 · 8試合 | 61.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.1% · 8試合 | |
|---|
 エズリアルBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.55!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 3.5 / 2.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.6 · 2試合 | 516!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 629.71 · 2試合 | 27.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.7% · 2試合 | |
|---|
 ザックMiddle · Top | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 19.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 0.0 / 15.5 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.59 · 2試合 | 789✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 389.54 · 2試合 | 61.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16.7% · 2試合 | |
|---|
 ガリオMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.56!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 9.0 / 11.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.66 · 1試合 | 521!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,551.4 · 1試合 | 36.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 73.3% · 1試合 | |
|---|
 カーサスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 2.0 / 4.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.11 · 1試合 | 173!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 188.63 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16.7% · 1試合 | |
|---|
 マオカイSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 11.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.89 · 1試合 | 332!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 367.57 · 1試合 | 46.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.1% · 1試合 | |
|---|
 マルザハールMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 6.0 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.36 · 1試合 | 635!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 898.64 · 1試合 | 41.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.2% · 1試合 | |
|---|
 ゼラスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 11.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 1.0 / 8.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.3 · 1試合 | 673✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 339.32 · 1試合 | 39.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
|---|
 ジグスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 0.0 / 2.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.18 · 1試合 | 485✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 344.47 · 1試合 | 26.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
|---|
 ドレイヴンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.22✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 9.0 / 8.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.14 · 1試合 | 533!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 842.51 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.9% · 1試合 | |
|---|
 ジェイスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 9.0 / 10.0 | 6.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.31 · 1試合 | 549✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 415.69 · 1試合 | 91.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.7% · 1試合 | |
|---|