 ヨネTop · Middle | 84 勝利 · 4 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 8試合 | 1.84!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.03 · 8試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.1 / 2.9 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.69 · 8試合 | 808✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 737.03 · 8試合 | 37.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.2% · 8試合 | |
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 マルファイトSupport | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.83 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.7 / 6.0 / 5.3 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 3試合 | 594✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 368.64 · 3試合 | 46.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.9% · 3試合 | |
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 シェンSupport | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 4.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.6 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.3 / 4.0 / 11.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.98 · 3試合 | 306✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 202.3 · 3試合 | 69.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.2% · 3試合 | |
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 ジンBottom | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 5.73✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.98 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.3 / 4.0 / 9.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.71 · 3試合 | 939✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 737.84 · 3試合 | 67.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.1% · 3試合 | |
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 パンテオンSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.36!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 11.0 / 4.0 | 1.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.67 · 1試合 | 266!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 328.18 · 1試合 | 28.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.2% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.47!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 15.0 / 19.0 | 0.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.47 · 1試合 | 262!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 279.17 · 1試合 | 64.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70.8% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.73!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 11.0 / 0.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.03 · 1試合 | 1,095✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 608.87 · 1試合 | 24.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.5% · 1試合 | |
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