 カイ=サBottom | 63 勝利 · 3 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 2.35!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.57 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 6.0 / 5.7 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.63 · 6試合 | 1,032✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 968.81 · 6試合 | 44.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43% · 6試合 | |
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 アフェリオスBottom | 63 勝利 · 3 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 3.04✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.9 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 5.5 / 3.2 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.53 · 6試合 | 843✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 760.46 · 6試合 | 46.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.6% · 6試合 | |
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 トリスターナBottom | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.48 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.3 / 1.7 | 9.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.31 · 3試合 | 875!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 938.41 · 3試合 | 45.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.7% · 3試合 | |
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 ヴァルスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.91!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 11.0 / 8.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.07 · 1試合 | 1,060!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,251.96 · 1試合 | 61.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.9% · 1試合 | |
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 ゼリBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 5.0 | 9.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.66 · 1試合 | 838✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 609.97 · 1試合 | 61.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.6% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 9.0 / 3.0 | 8.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.56 · 1試合 | 576!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,319.63 · 1試合 | 20%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.5% · 1試合 | |
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 カリスタBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 7.0 / 0.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.32 · 1試合 | 338!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 809.9 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.30!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 10.0 / 1.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.56 · 1試合 | 1,012!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,474.16 · 1試合 | 18.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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