 グレイブスJungle | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.98 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.8 / 8.3 / 9.3 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.32 · 4試合 | 1,097✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 920.73 · 4試合 | 55.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.8% · 4試合 | |
|---|
 フィズMiddle | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 3.91✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.42 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 6.8 / 6.3 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.78 · 4試合 | 1,139✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 878.37 · 4試合 | 50.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.9% · 4試合 | |
|---|
 イレリアMiddle · Top | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.94✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.32 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.7 / 5.7 / 6.3 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.3 · 3試合 | 757✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 694.06 · 3試合 | 43.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.8% · 3試合 | |
|---|
 ガングプランクTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.89!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.15 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 9.5 / 7.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.66 · 2試合 | 1,185✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 987 · 2試合 | 56.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 2試合 | |
|---|
 ヨネMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.89!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 11.0 / 6.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.92 · 2試合 | 808!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,101.87 · 2試合 | 32.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.1% · 2試合 | |
|---|
 アーリMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 2.0 / 5.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.71 · 1試合 | 648✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 329.21 · 1試合 | 43.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
|---|
 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.63✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.55 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 8.0 / 16.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.09 · 1試合 | 1,194!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,306.25 · 1試合 | 60.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56% · 1試合 | |
|---|
 カミールSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 5.0 | 2.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 | 462✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 178.82 · 1試合 | 40%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16.7% · 1試合 | |
|---|
 サイラスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 11.0 / 6.0 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.49 · 1試合 | 751!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,504.79 · 1試合 | 37.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 79.6% · 1試合 | |
|---|
 カ・サンテTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.64!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.63 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 11.0 / 13.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.11 · 1試合 | 696!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 807.03 · 1試合 | 52.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.7% · 1試合 | |
|---|