 アーリMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.38 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 6.5 / 7.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.21 · 2試合 | 540!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,237.77 · 2試合 | 45%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.6% · 2試合 | |
|---|
 ツイステッド・フェイトMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 1.0 | 8.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.73 · 1試合 | 253!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 530.6 · 1試合 | 21.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
|---|
 トランドルTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 3.0 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.74 · 1試合 | 409!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 861.49 · 1試合 | 30.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.2% · 1試合 | |
|---|
 ブリッツクランクSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 12.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.9 · 1試合 | 283✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 234.01 · 1試合 | 54.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
|---|
 マルファイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 9.0 / 4.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.92 · 1試合 | 648!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 814.34 · 1試合 | 31%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.1% · 1試合 | |
|---|
 ナサスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 5.0 / 5.0 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.61 · 1試合 | 963✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 624.15 · 1試合 | 45.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.7% · 1試合 | |
|---|
 パンテオンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 6.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.6 · 1試合 | 747!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,152.06 · 1試合 | 44%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 80% · 1試合 | |
|---|
 ガレンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.89 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 4.0 / 7.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.9 · 1試合 | 992✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 915.67 · 1試合 | 44.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
|---|
 シェンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 1.0 / 1.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.73 · 1試合 | 389!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 404.25 · 1試合 | 13%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 100% · 1試合 | |
|---|
 ゼラスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 2.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.15 · 1試合 | 986!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,147.59 · 1試合 | 53.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.2% · 1試合 | |
|---|
 フィズMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.0 / 6.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.41 · 1試合 | 740!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 930.37 · 1試合 | 72.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.4% · 1試合 | |
|---|
 ダイアナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 3.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.74 · 1試合 | 582!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 629.43 · 1試合 | 17.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.3% · 1試合 | |
|---|
 シンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 0.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.6 · 1試合 | 220!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 701.23 · 1試合 | 100%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
|---|
 ナーTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 9.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.19 · 1試合 | 713!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 978.04 · 1試合 | 32.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34% · 1試合 | |
|---|
 タム・ケンチTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.78!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 9.0 / 4.0 | 5.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.68 · 1試合 | 667!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,229.32 · 1試合 | 43.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.5% · 1試合 | |
|---|
 ゼドMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.73!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 11.0 / 8.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.99 · 1試合 | 1,285✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 992.8 · 1試合 | 45.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.7% · 1試合 | |
|---|
 サイラスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 3.0 / 2.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.14 · 1試合 | 575!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 643.61 · 1試合 | 36.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.7% · 1試合 | |
|---|
 ヴェックスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 10.0 / 12.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.77 · 1試合 | 1,041!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,229.27 · 1試合 | 61.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.8% · 1試合 | |
|---|