 ノクターンJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12.17 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 5.5 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.14 · 2試合 | 483!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 870.79 · 2試合 | 54.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.4% · 2試合 | |
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 タロンJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.57 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 6.5 / 4.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.1 · 2試合 | 610!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 866.2 · 2試合 | 41.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52% · 2試合 | |
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 シヴィアBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 3.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.59 · 1試合 | 847✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 557.75 · 1試合 | 24%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 シャコJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 3.0 / 1.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.91 · 1試合 | 382!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 414.73 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.9% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 19.0 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.56 · 1試合 | 673!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,034.31 · 1試合 | 52.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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 ヘカリムJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 4.0 / 2.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.7 · 1試合 | 443!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 495.24 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.4% · 1試合 | |
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 オレリオン・ソルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 1.0 | 2.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.35 · 1試合 | 494✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 393.75 · 1試合 | 27.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ヤスオBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 1.0 / 2.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.83 · 1試合 | 455!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 473.69 · 1試合 | 25%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14.3% · 1試合 | |
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 アクシャンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.56!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 1.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.14 · 1試合 | 471!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 957.78 · 1試合 | 23.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.5% · 1試合 | |
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 タム・ケンチBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 9.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.38 · 1試合 | 504!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 998.24 · 1試合 | 37%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70.6% · 1試合 | |
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 ヴィエゴJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 1.0 / 5.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.53 · 1試合 | 399✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 276.73 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12.5% · 1試合 | |
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 ユーミSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 27.0 | 0.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.59 · 1試合 | 375✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 334.27 · 1試合 | 67.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.2% · 1試合 | |
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