 ミス・フォーチュンBottom | 53 勝利 · 2 敗北 | 60%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 7.98✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 3.8 / 6.2 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.98 · 5試合 | 1,026✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 659.98 · 5試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.3% · 5試合 | |
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 カリスタBottom | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 4.77✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.92 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.7 / 3.7 / 5.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.48 · 3試合 | 743✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 520.8 · 3試合 | 40.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.1% · 3試合 | |
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 アーリMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.21 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 6.5 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.23 · 2試合 | 672!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 789.08 · 2試合 | 51.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.1% · 2試合 | |
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 ジェイスTop · Bottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.55✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.7 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 5.5 / 6.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.07 · 2試合 | 503!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,045.66 · 2試合 | 33.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.8% · 2試合 | |
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 ジャンナSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 14.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 2.0 / 26.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.08 · 1試合 | 424!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 475.04 · 1試合 | 63.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.8% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 1.0 | 8.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.12 · 1試合 | 246!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 900.99 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.1% · 1試合 | |
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 ブリッツクランクSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 11.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 1.0 / 10.0 | 1.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.32 · 1試合 | 295✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 225.53 · 1試合 | 39.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.6% · 1試合 | |
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 グラガスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 4.0 / 10.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.52 · 1試合 | 828!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,122.63 · 1試合 | 37.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.1% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 7.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.1 · 1試合 | 821!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 964.42 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.8% · 1試合 | |
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 ロックMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.70!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 10.0 / 5.0 | 5.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.71 · 1試合 | 775!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,644.18 · 1試合 | 29.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 ニーラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 3.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.5 · 1試合 | 810!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 994.31 · 1試合 | 37.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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 スモルダーMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.0 / 20.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.45 · 1試合 | 1,394✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 856.87 · 1試合 | 68.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.1% · 1試合 | |
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