 ジャックスTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.93 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 10.0 / 6.5 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.8 · 2試合 | 586!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 745.71 · 2試合 | 21.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.2% · 2試合 | |
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 レネクトンTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 6.5 / 4.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.2 · 2試合 | 569!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 885.91 · 2試合 | 21.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.1% · 2試合 | |
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 フィオラTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 7.5 / 3.5 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.97 · 2試合 | 786✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 733.64 · 2試合 | 28.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.4% · 2試合 | |
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 エイトロックスTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.06✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.86 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.5 / 4.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.99 · 2試合 | 712!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 885.13 · 2試合 | 41%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.1% · 2試合 | |
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 ザヤBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.21✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 20.5 / 7.0 / 9.0 | 9.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.34 · 2試合 | 2,701✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 471.4 · 2試合 | 81.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.7% · 2試合 | |
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 レルSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.5 / 4.5 / 13.5 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.93 · 2試合 | 240!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 497.73 · 2試合 | 52.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.6% · 2試合 | |
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 ケイトリンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 5.0 / 8.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.59 · 1試合 | 1,268✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 553.34 · 1試合 | 70%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.3% · 1試合 | |
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 パンテオンSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 9.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.83 · 1試合 | 656✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 371.25 · 1試合 | 59.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.0 / 5.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.24 · 1試合 | 530!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 562.72 · 1試合 | 47.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.5% · 1試合 | |
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 ゼラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.07✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 14.0 / 25.0 | 1.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.45 · 1試合 | 790✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 669.74 · 1試合 | 56.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.1% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 23.0 | 0.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.55 · 1試合 | 354✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 328.62 · 1試合 | 58.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.7% · 1試合 | |
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 カミールTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.55!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 11.0 / 6.0 | 4.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.86 · 1試合 | 442!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 901.76 · 1試合 | 35.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 ニーコSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.0 / 24.0 | 1.6≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.63 · 1試合 | 777!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 803.91 · 1試合 | 59.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.3% · 1試合 | |
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 ヨネTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.46 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 8.0 / 5.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.29 · 1試合 | 1,068✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 898.05 · 1試合 | 41.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.6% · 1試合 | |
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