 ブラッドミアTop · Middle | 84 勝利 · 4 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 8試合 | 2.36!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.11 · 8試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.3 / 6.5 / 6.1 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.32 · 8試合 | 1,009✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 984.81 · 8試合 | 41.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.6% · 8試合 | |
|---|
 トリスターナBottom | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.70!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.9 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.7 / 10.0 / 4.7 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.84 · 3試合 | 874!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 929.24 · 3試合 | 47.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 71.9% · 3試合 | |
|---|
 セナSupport | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.08!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.26 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.7 / 5.3 / 14.3 | 2.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.35 · 3試合 | 652✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 583.39 · 3試合 | 54.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.3% · 3試合 | |
|---|
 アムムJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.56 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 14.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.65 · 1試合 | 565!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 648.03 · 1試合 | 58.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.3% · 1試合 | |
|---|
 ナサスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 4.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.31 · 1試合 | 737!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,537.21 · 1試合 | 43.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.6% · 1試合 | |
|---|
 ビクターMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 9.0 / 3.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.54 · 1試合 | 679!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,015.52 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64% · 1試合 | |
|---|
 シンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 2.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.73 · 1試合 | 584✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 210.59 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13.6% · 1試合 | |
|---|
 ザイラSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 9.0 / 9.0 | 1.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.41 · 1試合 | 485✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 198.46 · 1試合 | 45.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.5% · 1試合 | |
|---|
 フェイMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 10.0 / 7.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.97 · 1試合 | 1,029✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 946.33 · 1試合 | 36%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.7% · 1試合 | |
|---|