 ベル=ヴェスJungle | 117 勝利 · 4 敗北 | 63.6%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 11試合 | 3.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.82 · 11試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 4.5 / 5.7 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.38 · 11試合 | 479!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 672.75 · 11試合 | 41.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.8% · 11試合 | |
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 ゼリBottom | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.86✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.73 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.7 / 5.7 / 3.7 | 10.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.48 · 3試合 | 807✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 377.86 · 3試合 | 60.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.5% · 3試合 | |
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 カーサスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 3.0 / 12.0 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.13 · 1試合 | 1,354✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 542.43 · 1試合 | 63.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.1% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 9.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.76 · 1試合 | 282!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 577.09 · 1試合 | 28.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 ヘカリムJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 5.0 / 0.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.84 · 1試合 | 539!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 778.56 · 1試合 | 85.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.3% · 1試合 | |
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 ザイラJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 13.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 0.0 / 8.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.35 · 1試合 | 670✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 230.43 · 1試合 | 59.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 スレッシュSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 14.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 1.0 / 13.0 | 1.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.58 · 1試合 | 273!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 352.98 · 1試合 | 53.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 アイバーンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.64!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 11.0 / 5.0 | 4.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.37 · 1試合 | 303!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,095.94 · 1試合 | 41.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
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