 カイ=サJungle · Bottom | 65 勝利 · 1 敗北 | 83.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 2.86✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.68 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.2 / 5.7 / 5.5 | 9.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.98 · 6試合 | 875✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 630.71 · 6試合 | 46.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.4% · 6試合 | |
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 トリスターナBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.77 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 6.5 / 9.5 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.97 · 2試合 | 982!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,217.5 · 2試合 | 49.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.2% · 2試合 | |
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 リー・シンJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.33 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 5.0 / 9.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.56 · 2試合 | 956✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 704.72 · 2試合 | 64.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.9% · 2試合 | |
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 ジェイスJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.27 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.5 / 5.0 / 9.5 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.09 · 2試合 | 924✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 501.96 · 2試合 | 87.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.2% · 2試合 | |
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 ブラッドミアBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 6.0 | 8.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.28 · 1試合 | 451!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 648.33 · 1試合 | 53.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.9% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.0 / 9.0 | 10.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.6 · 1試合 | 1,165!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,372.9 · 1試合 | 45.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 71% · 1試合 | |
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 パンテオンSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 7.0 / 10.0 | 1.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.05 · 1試合 | 1,021✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 605.01 · 1試合 | 85.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.14✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 7.0 / 8.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.19 · 1試合 | 1,466✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 702.43 · 1試合 | 55%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.4% · 1試合 | |
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 グレイブスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 9.0 / 8.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.68 · 1試合 | 695!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,393.58 · 1試合 | 53.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.8% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 5.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.86 · 1試合 | 556!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 660.04 · 1試合 | 57.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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 サイラスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 3.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.07 · 1試合 | 510!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 667.54 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.5% · 1試合 | |
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 ヨネTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.42!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 12.0 / 0.0 | 10.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.61 · 1試合 | 753!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 914.5 · 1試合 | 11.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.4% · 1試合 | |
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