 エズリアルBottom | 134 勝利 · 9 敗北 | 30.8%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 13試合 | 2.52!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.22 · 13試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.6 / 6.2 / 6.7 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.26 · 13試合 | 839!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,178.95 · 13試合 | 45.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.7% · 13試合 | |
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 ベイガーMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 4.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.75 · 1試合 | 399!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 603.72 · 1試合 | 55.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20% · 1試合 | |
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 モルデカイザーTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 5.0 / 0.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.79 · 1試合 | 1,016✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 685.84 · 1試合 | 53.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 2.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.78 · 1試合 | 666!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 898.32 · 1試合 | 42.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 5.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.13 · 1試合 | 428!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 570.62 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.3% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 11.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 1.0 / 6.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.54 · 1試合 | 611✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 319.69 · 1試合 | 52.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 ヴァイJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 19.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 1.0 / 11.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.61 · 1試合 | 562✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 239.31 · 1試合 | 61.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 1試合 | |
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