
ゾーイ勝利Normal
34 min 13 / 3 / 14キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0.11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

ゾーイ勝利Normal
15 min 9 / 0 / 1キル / デス / アシストデスなし · (キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

ゾーイ敗北Normal
32 min 14 / 6 / 5キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
標準 / 不確実 · この試合の同じロールの対戦相手 : 3.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

ゾーイ敗北ランク ソロ/デュオ
27 min 4 / 11 / 4キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

ゾーイ敗北ランク ソロ/デュオ
15 min 2 / 3 / 2キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

ライズ勝利ランク ソロ/デュオ
32 min 8 / 3 / 12キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

ゾーイ敗北ランク ソロ/デュオ
27 min 6 / 6 / 6キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

ゾーイ勝利ランク ソロ/デュオ
27 min 9 / 6 / 9キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

フェイ勝利ランク ソロ/デュオ
20 min 10 / 2 / 6キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

ゼラス勝利ランク ソロ/デュオ
29 min 14 / 3 / 6キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

ゾーイ敗北ランク ソロ/デュオ
30 min 3 / 6 / 4キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

ケイトリン勝利ランク ソロ/デュオ
27 min 9 / 7 / 9キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

ゾーイ勝利ランク ソロ/デュオ
15 min 6 / 1 / 3キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

フェイ勝利ランク ソロ/デュオ
18 min 8 / 0 / 5キル / デス / アシストデスなし · (キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

ゾーイ勝利ランク ソロ/デュオ
35 min 11 / 6 / 10キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

ゾーイ勝利Normal
24 min 15 / 2 / 12キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

オーロラ勝利Normal
38 min 14 / 6 / 8キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.56 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

ゼラス敗北ランク ソロ/デュオ
29 min 2 / 8 / 6キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 7.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

ゾーイ敗北ランク ソロ/デュオ
36 min 3 / 6 / 6キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

ゾーイ敗北ランク ソロ/デュオ
5 min 2 / 0 / 0キル / デス / アシストデスなし · (キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。