 ビクターMiddle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 7.56✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.26 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.3 / 2.7 / 6.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.42 · 3試合 | 891✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 737.43 · 3試合 | 47.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.1% · 3試合 | |
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 エコーMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 7.23✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.11 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.5 / 6.5 / 6.5 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.63 · 2試合 | 942✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 810.63 · 2試合 | 61.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18.2% · 2試合 | |
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 マルファイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 5.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.97 · 1試合 | 604!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,058.37 · 1試合 | 38.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20.5% · 1試合 | |
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 サイラスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 1.0 / 1.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.86 · 1試合 | 715✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 700.58 · 1試合 | 26.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 セトMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 3.0 / 4.0 | 6.8≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.82 · 1試合 | 576!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 616.6 · 1試合 | 37.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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