 シンドラMiddle | 53 勝利 · 2 敗北 | 60%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 2.09!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.05 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.8 / 7.2 / 8.2 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.19 · 5試合 | 1,019✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 965.25 · 5試合 | 38%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.1% · 5試合 | |
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 ヨネMiddle | 40 勝利 · 4 敗北 | 0%!改善の余地 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 0.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.52 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.3 / 4.8 | 8.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.32 · 4試合 | 862!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 923.33 · 4試合 | 46.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.5% · 4試合 | |
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 ツイステッド・フェイトMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.06!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.64 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 9.0 / 7.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.18 · 2試合 | 730!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,067.05 · 2試合 | 58.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.5% · 2試合 | |
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 ライズMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 4.0 | 8.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.89 · 1試合 | 588!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,091.98 · 1試合 | 38.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.8% · 1試合 | |
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 アカリMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.14✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.36 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.0 / 7.0 / 4.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.65 · 1試合 | 1,313✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 948.2 · 1試合 | 50%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.0 / 4.0 | 8.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.83 · 1試合 | 709!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 768.19 · 1試合 | 36.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.45!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 19 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 11.0 / 9.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.56 · 1試合 | 893!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,042.66 · 1試合 | 41%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.4% · 1試合 | |
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 フィオラTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.18!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 11.0 / 1.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.72 · 1試合 | 632!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 847.6 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.9% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 8.0 / 15.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.08 · 1試合 | 341!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 354.23 · 1試合 | 57.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 76.7% · 1試合 | |
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 ジェイスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 2.0 | 8.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.14 · 1試合 | 679!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,346.05 · 1試合 | 35.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 89.7% · 1試合 | |
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 ユーミSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 20.0 | 0.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.26 · 1試合 | 422✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 188.66 · 1試合 | 65.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 2.0 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.11 · 1試合 | 846✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 707.24 · 1試合 | 44.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24% · 1試合 | |
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