 スカーナーJungle | 64 勝利 · 2 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 2.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.87 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 11.2 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.32 · 6試合 | 651!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 813.72 · 6試合 | 51.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.3% · 6試合 | |
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 チョ=ガスJungle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.65!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.7 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.3 / 7.7 / 7.7 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.05 · 3試合 | 552!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,175.95 · 3試合 | 42.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.9% · 3試合 | |
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 ヴィエゴJungle | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 7.12✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.78 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 3.3 / 9.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.18 · 3試合 | 860✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 676.65 · 3試合 | 55.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.4% · 3試合 | |
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 サイオンMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 1.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.33 · 1試合 | 189!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,189.74 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 ジャーヴァンⅣJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 6.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.64 · 1試合 | 519✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 351.35 · 1試合 | 38.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ウーコンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 4.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.95 · 1試合 | 339!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 842.3 · 1試合 | 46.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.8% · 1試合 | |
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 セジュアニMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 15.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.12 · 1試合 | 642!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,333.6 · 1試合 | 48.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.9% · 1試合 | |
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 ヴァイJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 2.0 / 7.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 | 427!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 499.31 · 1試合 | 42.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 サイラスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 3.0 / 3.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.44 · 1試合 | 458!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 699.72 · 1試合 | 30%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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 オーロラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 11.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.22 · 1試合 | 908✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 838.95 · 1試合 | 46.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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