 キヤナJungle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 4.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.84 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.7 / 4.3 / 6.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.22 · 3試合 | 956✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 766.45 · 3試合 | 56.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70.8% · 3試合 | |
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 ユナラBottom | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.81 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 4.3 / 4.7 | 10.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.4 · 3試合 | 1,328✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 771.94 · 3試合 | 54%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.9% · 3試合 | |
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 ジンクスBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.63✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.21 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 7.0 / 8.0 | 8.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.7 · 2試合 | 1,085!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,156.09 · 2試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.1% · 2試合 | |
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 リー・シンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 3.0 / 6.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.71 · 1試合 | 689✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 585.23 · 1試合 | 51.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.0 / 4.0 | 10.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.55 · 1試合 | 760!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 997.24 · 1試合 | 40.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 3.0 / 10.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.31 · 1試合 | 847✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 778.92 · 1試合 | 46.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 2.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.13 · 1試合 | 398!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,159.76 · 1試合 | 27.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63% · 1試合 | |
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 アフェリオスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 13.0 | 8.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.11 · 1試合 | 625!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 925.1 · 1試合 | 45.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.1% · 1試合 | |
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