 エズリアルBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 9.36✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.73 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 4.0 / 7.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.69 · 2試合 | 840!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 858.68 · 2試合 | 52.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.9% · 2試合 | |
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 アフェリオスBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 3.0 / 3.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.95 · 2試合 | 514!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 766.25 · 2試合 | 42%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.9% · 2試合 | |
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 ライズMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 7.0 / 6.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.33 · 1試合 | 791!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,037.41 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.7% · 1試合 | |
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 カルマSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 18.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.05 · 1試合 | 522✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 344.3 · 1試合 | 58.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 80% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 1.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.4 · 1試合 | 411✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 407.94 · 1試合 | 37.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.4% · 1試合 | |
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 オリアナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 2.0 | 8.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.26 · 1試合 | 541!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 583.17 · 1試合 | 55.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.4% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.70✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 10.0 / 27.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.73 · 1試合 | 350✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 210.44 · 1試合 | 61.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 3.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.1 · 1試合 | 735!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 938.54 · 1試合 | 24%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 タリヤMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.0 / 1.0 | 9.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.21 · 1試合 | 609✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 481.2 · 1試合 | 18.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14.3% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.0 / 9.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.16 · 1試合 | 469!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 706.91 · 1試合 | 56.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.9% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 5.0 / 11.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.23 · 1試合 | 1,069✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,005.26 · 1試合 | 42.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.2% · 1試合 | |
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 エイトロックスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 5.0 / 13.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.78 · 1試合 | 918✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 547.61 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.4% · 1試合 | |
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 スレッシュSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 12.0 | 1.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.45 · 1試合 | 321!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 442.97 · 1試合 | 59.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 サイラスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 4.0 / 2.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.76 · 1試合 | 886✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 402.49 · 1試合 | 72.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.3% · 1試合 | |
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 レルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 8.0 / 10.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.26 · 1試合 | 189!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 406.33 · 1試合 | 62.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.6% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.91 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 4.0 / 7.0 | 9.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.53 · 1試合 | 1,266✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 983.92 · 1試合 | 71%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.8% · 1試合 | |
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 ザーヘンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 5.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.16 · 1試合 | 503✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 370.99 · 1試合 | 28.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20% · 1試合 | |
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