 エイトロックスTop | 82 勝利 · 6 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 8試合 | 3.37✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.26 · 8試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.3 / 2.6 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.75 · 8試合 | 686✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 662.82 · 8試合 | 41.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17.4% · 8試合 | |
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 イレリアTop | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.23✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.39 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.7 / 4.3 / 3.3 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.96 · 3試合 | 795✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 701.4 · 3試合 | 37.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39% · 3試合 | |
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 ジャックスTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.70!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.17 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.5 / 2.5 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.64 · 2試合 | 735!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,302.15 · 2試合 | 24.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.3% · 2試合 | |
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 アカリMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 7.5 / 6.5 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.6 · 2試合 | 1,067!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,151.78 · 2試合 | 48.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.8% · 2試合 | |
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 ドクター・ムンドTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 1.0 / 1.0 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.65 · 1試合 | 657!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 731.87 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.3% · 1試合 | |
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 レオナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 10.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.91 · 1試合 | 254✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 198.79 · 1試合 | 52.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 78.8% · 1試合 | |
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 シンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 2.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.31 · 1試合 | 630✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 446.73 · 1試合 | 15.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.1% · 1試合 | |
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 アンベッサTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 0.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.91 · 1試合 | 1,159✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 872.94 · 1試合 | 16.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 グウェンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 6.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.22 · 1試合 | 942✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 684.94 · 1試合 | 44%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.1% · 1試合 | |
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