 ルブランMiddle | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.09!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.72 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 5.0 / 4.7 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.43 · 3試合 | 991!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,295.21 · 3試合 | 48.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.6% · 3試合 | |
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 アカリMiddle · Top | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 4.30!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.7 / 3.7 / 8.3 | 8.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.21 · 3試合 | 758!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 881.06 · 3試合 | 35.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.7% · 3試合 | |
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 レオナSupport | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.77✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.72 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 6.5 / 20.5 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.01 · 2試合 | 376!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 492.13 · 2試合 | 49.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.8% · 2試合 | |
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 サイラスMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.21!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.8 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 9.0 / 5.5 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.82 · 2試合 | 803!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 935.77 · 2試合 | 49.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.2% · 2試合 | |
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 ヨネMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.52!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.68 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.5 / 5.5 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.74 · 2試合 | 1,001✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 938.42 · 2試合 | 45.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58% · 2試合 | |
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 モルガナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 15.0 | 2.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.86 · 1試合 | 944✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 625.44 · 1試合 | 54.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 1試合 | |
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 イレリアMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 9.0 / 2.0 | 9.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.38 · 1試合 | 518!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 732.63 · 1試合 | 9.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64% · 1試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.08 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 19.0 / 6.0 / 9.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.62 · 1試合 | 1,491✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 612.76 · 1試合 | 62.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.3% · 1試合 | |
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 シンドラMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 2.0 / 7.0 | 8.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.47 · 1試合 | 865✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 714.07 · 1試合 | 35%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.7% · 1試合 | |
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 セラフィーンSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.0 / 10.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.38 · 1試合 | 362✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 361.05 · 1試合 | 76.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.6% · 1試合 | |
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 ゼドJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 19 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 7.0 / 3.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.48 · 1試合 | 982✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 560.14 · 1試合 | 43.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.8% · 1試合 | |
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 ヴェックスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.27!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 15.0 / 5.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.57 · 1試合 | 1,075✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 834.21 · 1試合 | 51.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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 メルMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 12.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 0.0 / 4.0 | 10.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.13 · 1試合 | 623✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 319.29 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
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