 グレイブスJungle | 66 勝利 · 0 敗北 | 100%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 9.34✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.34 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.3 / 3.2 / 7.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.18 · 6試合 | 955✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 611.11 · 6試合 | 58.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58% · 6試合 | |
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 ザックJungle | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 8.56✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.72 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.7 / 3.7 / 15.3 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.41 · 3試合 | 1,055✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,051.76 · 3試合 | 64%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.3% · 3試合 | |
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 エコーMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.37✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.5 / 4.0 / 8.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 2試合 | 1,387✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 924.75 · 2試合 | 62.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.1% · 2試合 | |
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 オラフTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 9.0 / 5.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.09 · 1試合 | 812!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,129.29 · 1試合 | 28.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.8% · 1試合 | |
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 ジャックスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 0.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.28 · 1試合 | 525!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 677.9 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 チョ=ガスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 3.0 / 5.0 | 9.4≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.36 · 1試合 | 631!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 658.11 · 1試合 | 38.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 3.0 / 16.0 | 6.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.88 · 1試合 | 824!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 840.36 · 1試合 | 71%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48% · 1試合 | |
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 ハイマーディンガーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 9.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.13 · 1試合 | 1,248✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,065.18 · 1試合 | 30.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.3% · 1試合 | |
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 タロンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 5.0 / 3.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.78 · 1試合 | 1,211✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 642.59 · 1試合 | 56.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.5% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 3.0 / 15.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.31 · 1試合 | 264✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 179.16 · 1試合 | 58.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.1% · 1試合 | |
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 ダイアナMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.64 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 6.0 / 13.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.92 · 1試合 | 1,271✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 643.95 · 1試合 | 52.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.6% · 1試合 | |
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 ナフィーリJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 10.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.09 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 3.0 / 14.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.34 · 1試合 | 1,415✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 669.21 · 1試合 | 61.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.2% · 1試合 | |
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