 ライズMiddle | 41 勝利 · 3 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.19!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.08 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.8 / 4.3 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.27 · 4試合 | 844!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,063.88 · 4試合 | 33.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49% · 4試合 | |
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 ヤスオMiddle | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.28✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.27 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.7 / 8.0 / 12.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.99 · 3試合 | 1,387✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 858.49 · 3試合 | 60.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 3試合 | |
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 ロックMiddle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.08 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 8.0 / 5.3 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.79 · 3試合 | 770!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,246.63 · 3試合 | 53.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70.5% · 3試合 | |
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 カミールTop · Support | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.47!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.6 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 5.0 | 2.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.94 · 2試合 | 702✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 518.83 · 2試合 | 26.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.3% · 2試合 | |
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 アニーMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 4.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.52 · 1試合 | 621✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 437.79 · 1試合 | 77.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.5% · 1試合 | |
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 ジャックスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 5.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.17 · 1試合 | 791!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 936.56 · 1試合 | 44.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 1試合 | |
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 パンテオンSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 6.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.11 · 1試合 | 611✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 287.17 · 1試合 | 76.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.7% · 1試合 | |
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 アカリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 8.0 / 4.0 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.66 · 1試合 | 869!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,115.16 · 1試合 | 39.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.6% · 1試合 | |
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 タリヤMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.10✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.46 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 10.0 / 15.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.68 · 1試合 | 876!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,191.78 · 1試合 | 51.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.2% · 1試合 | |
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 カリスタBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.93!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 14.0 / 5.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 | 1,099!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,664.53 · 1試合 | 52%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.3% · 1試合 | |
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 サイラスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.0 / 8.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.39 · 1試合 | 718!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 825.97 · 1試合 | 44.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55% · 1試合 | |
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 カ・サンテTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 2.0 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.98 · 1試合 | 391!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 703.77 · 1試合 | 13.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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