 カイ=サTop · Bottom | 52 勝利 · 3 敗北 | 40%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 2.58✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.82 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.8 / 4.8 / 4.4 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.23 · 5試合 | 824✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 613.2 · 5試合 | 37.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31% · 5試合 | |
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 ブリッツクランクSupport | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 5.0 / 7.5 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.79 · 2試合 | 298!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 312.62 · 2試合 | 50.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.9% · 2試合 | |
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 レネクトンTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 3.5 / 5.0 | 9.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.19 · 2試合 | 677!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 951.71 · 2試合 | 33.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.2% · 2試合 | |
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 オラフTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 1.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.42 · 1試合 | 623!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 861.84 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.7% · 1試合 | |
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 ツイステッド・フェイトMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 7.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.3 · 1試合 | 680!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,185 · 1試合 | 44.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 トリスターナTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 4.0 | 10.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.69 · 1試合 | 733✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 719.55 · 1試合 | 53.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.7% · 1試合 | |
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 ジャックスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.31!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 13.0 / 9.0 | 8.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.73 · 1試合 | 765!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,144.42 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.9% · 1試合 | |
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 コーキTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 7.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.87 · 1試合 | 1,177✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,051.63 · 1試合 | 52%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.6% · 1試合 | |
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 スウェインTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 14.0 | 6.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.56 · 1試合 | 1,201✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,001.4 · 1試合 | 43.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.7% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.54 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 6.0 / 17.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.83 · 1試合 | 1,219✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 475.83 · 1試合 | 52.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.4% · 1試合 | |
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 ケネンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.11✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 9.0 / 14.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.04 · 1試合 | 1,372✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 658.61 · 1試合 | 59.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.5% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 2.0 / 1.0 | 1.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 | 196!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 234.86 · 1試合 | 100%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.7% · 1試合 | |
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 ジェイスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.44 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.0 / 12.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.88 · 1試合 | 1,138✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 406.75 · 1試合 | 43.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.7% · 1試合 | |
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 アンベッサTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 7.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.32 · 1試合 | 638!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,018.57 · 1試合 | 34.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.5% · 1試合 | |
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