 キヤナJungle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.61!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.45 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.7 / 8.7 / 6.7 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.17 · 3試合 | 878✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 757.87 · 3試合 | 51.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.9% · 3試合 | |
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 ニダリーJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.78✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.54 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.5 / 5.5 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.55 · 2試合 | 568!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 642.89 · 2試合 | 45.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.2% · 2試合 | |
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 グレイブスJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.08!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 7.0 / 4.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.64 · 2試合 | 632!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 733.22 · 2試合 | 49%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.3% · 2試合 | |
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 カミールTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.94!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.79 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 6.0 / 0.5 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.85 · 2試合 | 886✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 574.17 · 2試合 | 32.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 2試合 | |
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 アンベッサTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.79!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.71 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 9.5 / 3.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.85 · 2試合 | 809!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,172.55 · 2試合 | 32.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36% · 2試合 | |
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 レネクトンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 3.0 / 8.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.42 · 1試合 | 1,165✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 594.04 · 1試合 | 33.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14.3% · 1試合 | |
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 オリアナMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.57✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.0 / 17.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.77 · 1試合 | 893!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 916.74 · 1試合 | 62.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.4% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 10.0 / 7.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.27 · 1試合 | 557!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 883.52 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.9% · 1試合 | |
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 カシオペアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 10.0 / 8.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.71 · 1試合 | 1,322✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 779.87 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.8% · 1試合 | |
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 ゼラスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 6.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.18 · 1試合 | 672!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,153.81 · 1試合 | 26.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 7.0 / 3.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.73 · 1試合 | 877!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,061.16 · 1試合 | 51.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.5% · 1試合 | |
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 ヴィエゴJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 5.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.75 · 1試合 | 492!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 789.1 · 1試合 | 32.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 パイクSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 16.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 1.0 / 12.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.07 · 1試合 | 412✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 246.73 · 1試合 | 69.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14.3% · 1試合 | |
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 ナフィーリJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 10.0 / 8.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.68 · 1試合 | 503!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 874.15 · 1試合 | 60%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.6% · 1試合 | |
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