 ユナラBottom | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 4.90✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.05 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.3 / 2.8 / 7.8 | 8.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.77 · 4試合 | 948✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 858.11 · 4試合 | 56.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.3% · 4試合 | |
|---|
 ゼリBottom | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.97✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.1 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.3 / 3.0 / 6.0 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.49 · 3試合 | 643✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 486.23 · 3試合 | 36.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.6% · 3試合 | |
|---|
 パンテオンTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.46 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 2.5 / 7.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.65 · 2試合 | 861✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 661.63 · 2試合 | 31.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.1% · 2試合 | |
|---|
 ジャックスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 7.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.82 · 1試合 | 443!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,083.73 · 1試合 | 27.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.2% · 1試合 | |
|---|
 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 7.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.7 · 1試合 | 579!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,138.8 · 1試合 | 57.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.2% · 1試合 | |
|---|
 ジグスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 3.0 / 1.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.09 · 1試合 | 366!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 462.24 · 1試合 | 20%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28% · 1試合 | |
|---|
 ナーTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 3.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.92 · 1試合 | 808✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 778.58 · 1試合 | 42.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
|---|
 ヴェル=コズBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 2.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.31 · 1試合 | 489!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 696.61 · 1試合 | 62.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48% · 1試合 | |
|---|
 ジンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 4.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.72 · 1試合 | 518!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 921.48 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.6% · 1試合 | |
|---|
 スレッシュSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 16.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 1.0 / 16.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.06 · 1試合 | 295✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 223.81 · 1試合 | 55.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.5% · 1試合 | |
|---|
 レルSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 16.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 1.0 / 15.0 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.43 · 1試合 | 232!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 334.56 · 1試合 | 53.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
|---|
 ヨネTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 8.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.84 · 1試合 | 715!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 716.86 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.5% · 1試合 | |
|---|
 フェイBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 1.0 / 3.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.34 · 1試合 | 688✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 518.17 · 1試合 | 29.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
|---|