 エズリアルBottom | 54 勝利 · 1 敗北 | 80%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 3.19✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.17 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.2 / 5.4 / 8.0 | 8.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.64 · 5試合 | 1,318✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 832.68 · 5試合 | 44%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.5% · 5試合 | |
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 ユナラBottom | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 5.03✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.98 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 6.8 / 4.0 | 9.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.15 · 4試合 | 1,183✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 665.13 · 4試合 | 65.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.2% · 4試合 | |
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 ジンBottom | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 4.37✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.61 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.7 / 5.3 / 10.7 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.56 · 3試合 | 771!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 876.59 · 3試合 | 43.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.7% · 3試合 | |
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 ヨネMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.82!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13.6 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 9.0 / 4.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.59 · 2試合 | 1,020✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 942.72 · 2試合 | 37.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.9% · 2試合 | |
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 ブリッツクランクSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 24.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.07 · 1試合 | 339!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 353.94 · 1試合 | 55.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.7% · 1試合 | |
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 ポッピーSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.55!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 11.0 / 17.0 | 0.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.27 · 1試合 | 328✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 309.68 · 1試合 | 54.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 12.0 / 11.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 1試合 | 1,121!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,353.27 · 1試合 | 47.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.3% · 1試合 | |
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 ゼリBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.56 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 19.0 / 5.0 / 8.0 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.11 · 1試合 | 1,755✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 585.78 · 1試合 | 71.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.3% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.44 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 3.0 / 4.0 | 9.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.98 · 1試合 | 1,066✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 483.22 · 1試合 | 58.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.4% · 1試合 | |
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 スモルダーBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 2.0 / 0.0 | 4.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.56 · 1試合 | 182!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 533.33 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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