 スレッシュSupport | 53 勝利 · 2 敗北 | 60%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 4.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.28 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.8 / 3.0 / 11.4 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 5試合 | 248!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 378.11 · 5試合 | 59.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.7% · 5試合 | |
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 アムムSupport | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 3.45!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.27 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.3 / 4.3 / 10.8 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.11 · 4試合 | 300!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 302.53 · 4試合 | 46.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64% · 4試合 | |
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 ランブルTop | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.82!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.39 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.3 / 5.7 / 4.7 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.17 · 3試合 | 726✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 505.47 · 3試合 | 47.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.2% · 3試合 | |
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 シェンSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.47✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.15 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 18.5 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.88 · 2試合 | 282!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 317 · 2試合 | 55%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.7% · 2試合 | |
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 レルSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.94 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 9.5 / 16.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 2試合 | 313!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 827.87 · 2試合 | 53.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.4% · 2試合 | |
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 アリスターSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 8.0 / 10.0 | 0.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.65 · 1試合 | 166!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 413.95 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.5% · 1試合 | |
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 ブリッツクランクSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 0.0 / 3.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.04 · 1試合 | 97!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 130.54 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
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 レオナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 7.0 / 14.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.78 · 1試合 | 256✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 238.58 · 1試合 | 53.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70.3% · 1試合 | |
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 ミリオSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.0 / 23.0 | 0.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.96 · 1試合 | 160!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 316.92 · 1試合 | 76.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.7% · 1試合 | |
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