 ジャックスTop | 73 勝利 · 4 敗北 | 42.9%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 1.90✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.7 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.1 / 6.1 / 2.6 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.22 · 7試合 | 870✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 793.6 · 7試合 | 33%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.2% · 7試合 | |
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 シンジドMiddle · Top | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.76✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.27 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.7 / 5.7 / 11.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.13 · 3試合 | 616!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 867.07 · 3試合 | 49.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43% · 3試合 | |
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 ランブルTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.97!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.69 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.5 / 6.5 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.7 · 2試合 | 1,085✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 809.14 · 2試合 | 43.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.5% · 2試合 | |
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 オラフTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 1.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.81 · 1試合 | 630!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 956.62 · 1試合 | 19.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.2% · 1試合 | |
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 ワーウィックTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 2.0 / 2.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.25 · 1試合 | 851✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 479.85 · 1試合 | 34.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12.5% · 1試合 | |
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 レネクトンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.45!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 11.0 / 1.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.44 · 1試合 | 686!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,252.38 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.8% · 1試合 | |
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 ケネンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 0.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.28 · 1試合 | 558✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 251.14 · 1試合 | 5.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.6% · 1試合 | |
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 ダリウスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 3.0 / 0.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.04 · 1試合 | 722✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 457.14 · 1試合 | 61.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.5% · 1試合 | |
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 パイクSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.31 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 9.0 / 17.0 | 0.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.77 · 1試合 | 484✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 432.51 · 1試合 | 54.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.5% · 1試合 | |
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 カ・サンテTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 0.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.89 · 1試合 | 640!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 678.26 · 1試合 | 27.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.9% · 1試合 | |
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