 ジンBottom | 83 勝利 · 5 敗北 | 37.5%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 8試合 | 4.39✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 8試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.6 / 5.3 / 9.5 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.38 · 8試合 | 811!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,054.18 · 8試合 | 61.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.2% · 8試合 | |
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 ニダリーJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.88✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 3.0 / 6.5 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.02 · 2試合 | 834✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 683.86 · 2試合 | 60.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 2試合 | |
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 ライズMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.0 / 9.0 | 9.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.84 · 1試合 | 593!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 700.21 · 1試合 | 25.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.3% · 1試合 | |
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 チョ=ガスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 16.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 1.0 / 6.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.88 · 1試合 | 788✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 771.81 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 ジャンナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 3.0 / 11.0 | 1.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.92 · 1試合 | 275!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 312.39 · 1試合 | 52.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.2% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 5.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.09 · 1試合 | 416!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,044.82 · 1試合 | 23.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 71.9% · 1試合 | |
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 パンテオンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 3.0 / 6.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.95 · 1試合 | 425!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 531.42 · 1試合 | 52.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 78.6% · 1試合 | |
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 タロンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 12.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 1.0 / 8.0 | 10.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.15 · 1試合 | 667!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 794.68 · 1試合 | 46.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 76.9% · 1試合 | |
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 ジェイスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 7.0 | 8.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.19 · 1試合 | 727!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,306.78 · 1試合 | 46.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.3% · 1試合 | |
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 タリヤJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 10.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.47 · 1試合 | 585✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 408.16 · 1試合 | 46.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 キヤナJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 3.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.43 · 1試合 | 641!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 791.65 · 1試合 | 54.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 メルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 6.0 / 9.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.33 · 1試合 | 1,236✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,083.21 · 1試合 | 43.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.5% · 1試合 | |
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