 カリスタBottom | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.37✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.07 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 6.8 / 6.3 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.67 · 4試合 | 864✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 846.15 · 4試合 | 44.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.9% · 4試合 | |
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 ジャックスTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.04!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.75 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 6.5 / 1.5 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.63 · 2試合 | 765!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 796.46 · 2試合 | 34.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.8% · 2試合 | |
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 エズリアルBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.06✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.58 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 6.0 / 7.0 | 8.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.77 · 2試合 | 1,270✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,204.65 · 2試合 | 60.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.5% · 2試合 | |
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 ライズMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.14✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.0 / 13.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.13 · 1試合 | 844!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,142.03 · 1試合 | 46.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.4% · 1試合 | |
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 ビクターBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 8.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.09 · 1試合 | 759!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 834.69 · 1試合 | 28.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.7% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.78!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 9.0 / 8.0 | 8.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.81 · 1試合 | 874!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,628.43 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 73.3% · 1試合 | |
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 カミールTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 2.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.24 · 1試合 | 848✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 538.38 · 1試合 | 34.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 21.6% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.63 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 5.0 / 7.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.24 · 1試合 | 1,470✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 444.66 · 1試合 | 71.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.5% · 1試合 | |
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 エイトロックスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 10.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 1.0 / 5.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.59 · 1試合 | 757✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 626.75 · 1試合 | 41.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.6% · 1試合 | |
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 レルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 5.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.27 · 1試合 | 220✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 198.99 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.4% · 1試合 | |
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 パイクSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 3.0 / 11.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.91 · 1試合 | 438✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 214.89 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 アンベッサTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 3.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.07 · 1試合 | 418!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 637.67 · 1試合 | 30.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25.9% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 4.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.79 · 1試合 | 961!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,164.55 · 1試合 | 37%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.8% · 1試合 | |
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 レナータ・グラスクSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 8.0 / 15.0 | 0.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.67 · 1試合 | 204!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 247.14 · 1試合 | 55.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.2% · 1試合 | |
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 カ・サンテTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 10.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 0.0 / 4.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.96 · 1試合 | 512✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 220.37 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
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