 ジェイスMiddle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.77!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.97 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.3 / 7.7 / 7.7 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.26 · 3試合 | 961!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 985.83 · 3試合 | 46.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.4% · 3試合 | |
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 シンドラMiddle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 5.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.17 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.3 / 8.0 / 3.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.02 · 3試合 | 1,119✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 972.23 · 3試合 | 32%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.3% · 3試合 | |
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 ライズMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.38 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 2.5 / 6.0 | 9.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.18 · 2試合 | 888✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 595.75 · 2試合 | 44%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24.3% · 2試合 | |
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 ロックMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 12.69✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.43 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 4.5 / 5.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.71 · 2試合 | 1,035✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 873.29 · 2試合 | 61.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.7% · 2試合 | |
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 アリスターSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.85!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 13.0 / 8.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.72 · 1試合 | 276!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 409.63 · 1試合 | 52.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63% · 1試合 | |
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 トリスターナMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 8.0 / 7.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.98 · 1試合 | 980!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,069.37 · 1試合 | 34.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.3% · 1試合 | |
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 ドクター・ムンドMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 2.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.98 · 1試合 | 760!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 971.25 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.9% · 1試合 | |
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 コーキTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 3.0 | 8.3≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.33 · 1試合 | 781!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 794.17 · 1試合 | 31.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.7% · 1試合 | |
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 オリアナMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 3.0 / 3.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.45 · 1試合 | 867✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 582.63 · 1試合 | 50%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 カシオペアMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 2.0 / 5.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.55 · 1試合 | 1,381✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 605.14 · 1試合 | 52%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 リサンドラMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 0.0 / 2.0 | 10.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.14 · 1試合 | 413!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 446.57 · 1試合 | 12.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
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 カミールSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.91!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 11.0 / 7.0 | 1.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.07 · 1試合 | 658✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 325.87 · 1試合 | 76.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.4% · 1試合 | |
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 ゼリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 3.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.14 · 1試合 | 670!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 691.6 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.1% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 9.0 / 4.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.77 · 1試合 | 815!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 824.13 · 1試合 | 34.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.9% · 1試合 | |
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