 ナーTop | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 1.74✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 5.5 / 4.3 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.74 · 4試合 | 859✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 656.14 · 4試合 | 30.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25.1% · 4試合 | |
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 ジェイスTop | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 5.78✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.7 / 1.7 / 3.3 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.2 · 3試合 | 534✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 465.49 · 3試合 | 32.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.3% · 3試合 | |
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 オラフTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.61!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.38 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 1.5 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.46 · 2試合 | 478!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 693.09 · 2試合 | 29.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.2% · 2試合 | |
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 ヨリックTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.70!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.4 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 2.5 / 2.5 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.06 · 2試合 | 529!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 724.63 · 2試合 | 17.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.3% · 2試合 | |
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 アンベッサTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.58✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.95 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 5.0 / 9.5 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.72 · 2試合 | 994✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 942.3 · 2試合 | 37.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.6% · 2試合 | |
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 カ・サンテTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.56 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.5 / 7.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.53 · 2試合 | 527!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 904.24 · 2試合 | 32.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.5% · 2試合 | |
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 ジャーヴァンⅣJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 4.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.05 · 1試合 | 274!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,010.41 · 1試合 | 57.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.7% · 1試合 | |
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 ケネンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 10.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.97 · 1試合 | 668✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 658.75 · 1試合 | 57.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.8% · 1試合 | |
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 レオナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 5.0 / 5.0 | 1.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.97 · 1試合 | 148!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 218.11 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.8% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 13.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.88 · 1試合 | 212!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 365.29 · 1試合 | 68.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.8% · 1試合 | |
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 クレッドTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 5.0 / 9.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.89 · 1試合 | 717!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,428.37 · 1試合 | 63.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.8% · 1試合 | |
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