 ゼドMiddle | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 1.19!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.13 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.3 / 5.0 / 4.3 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.39 · 4試合 | 805!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 811.78 · 4試合 | 29.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.5% · 4試合 | |
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 イレリアMiddle · Top | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.09!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.3 / 7.0 / 4.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.07 · 3試合 | 631!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 966.13 · 3試合 | 27.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.5% · 3試合 | |
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 アカリMiddle | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.67 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 3.7 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.68 · 3試合 | 745!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,243.4 · 3試合 | 37.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.4% · 3試合 | |
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 ライズMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 2.0 / 3.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.17 · 2試合 | 735✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 402.66 · 2試合 | 55.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12.3% · 2試合 | |
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 カミールTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.84!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 6.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.09 · 2試合 | 952✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 681.91 · 2試合 | 36.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.5% · 2試合 | |
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 ガリオMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 5.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.32 · 1試合 | 556!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 868.09 · 1試合 | 25.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 3.0 / 4.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.79 · 1試合 | 731✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 598.7 · 1試合 | 35%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25.7% · 1試合 | |
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 ポッピーSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 18.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 0.0 / 14.0 | 1.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.27 · 1試合 | 308✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 282.17 · 1試合 | 54.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.8% · 1試合 | |
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 フィズMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 5.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.77 · 1試合 | 413!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 902.54 · 1試合 | 46.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 40.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.42 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 1.0 / 36.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.88 · 1試合 | 453✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 376.02 · 1試合 | 83.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.6% · 1試合 | |
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