 マスター・イーJungle | 73 勝利 · 4 敗北 | 42.9%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 2.45!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.04 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.4 / 6.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.76 · 7試合 | 650!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 830.81 · 7試合 | 55.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.3% · 7試合 | |
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 リー・シンJungle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.58!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.7 / 5.3 / 9.3 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 3試合 | 618✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 558.02 · 3試合 | 53.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 76.1% · 3試合 | |
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 ヴァイJungle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.34!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.11 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.3 / 11.3 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 3試合 | 585!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 950.07 · 3試合 | 53.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.2% · 3試合 | |
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 ヘカリムJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.23✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.47 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.5 / 7.5 / 19.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.75 · 2試合 | 896!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 933.89 · 2試合 | 64.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.5% · 2試合 | |
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 ユナラBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.46✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.34 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 10.5 / 14.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.64 · 2試合 | 1,137!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,227.22 · 2試合 | 57.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.2% · 2試合 | |
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 スカーナーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 8.0 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.14 · 1試合 | 535!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 592.59 · 1試合 | 83.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 76.2% · 1試合 | |
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 タリヤJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 6.0 / 11.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.64 · 1試合 | 885!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,035.83 · 1試合 | 46.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.1% · 1試合 | |
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 ナフィーリJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.89!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 13.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.13 · 1試合 | 825!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,116.78 · 1試合 | 51.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 75.7% · 1試合 | |
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