 ニダリーJungle | 105 勝利 · 5 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 10試合 | 5.02✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.77 · 10試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 3.4 / 5.4 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.83 · 10試合 | 647✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 575.24 · 10試合 | 51.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.9% · 10試合 | |
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 レンガーJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.71✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.0 / 4.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.82 · 2試合 | 482!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 796.41 · 2試合 | 37.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.4% · 2試合 | |
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 ロックJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.08!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.5 / 2.5 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.55 · 2試合 | 267!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 746.89 · 2試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.6% · 2試合 | |
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 ティーモBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 16.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.59 · 1試合 | 1,521✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,492.74 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 78.6% · 1試合 | |
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 タリヤBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 10.0 / 10.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.42 · 1試合 | 504!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,884.76 · 1試合 | 34.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 80.9% · 1試合 | |
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 カミールTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.57✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 11.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.2 · 1試合 | 1,098✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 860.16 · 1試合 | 48.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.3% · 1試合 | |
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 ヴィエゴJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 1.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.76 · 1試合 | 241!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 724.69 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.8% · 1試合 | |
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 キヤナJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 4.0 / 3.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.94 · 1試合 | 669✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 477.4 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.6% · 1試合 | |
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 ナフィーリJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 3.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.43 · 1試合 | 340!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 675.01 · 1試合 | 44.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63% · 1試合 | |
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