 ルシアンBottom | 52 勝利 · 3 敗北 | 40%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 2.98!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.55 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.4 / 5.4 / 3.8 | 8.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.28 · 5試合 | 812!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 898.36 · 5試合 | 45.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.9% · 5試合 | |
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 トゥイッチBottom | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 5.34✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.89 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.8 / 6.3 / 6.8 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.78 · 4試合 | 1,221✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 872.49 · 4試合 | 53.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.5% · 4試合 | |
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 トリスターナBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 3.0 / 2.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.26 · 1試合 | 261!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 745.78 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.9% · 1試合 | |
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 タリックSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 25.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.31 · 1試合 | 235!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 386.76 · 1試合 | 81.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70.8% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 3.0 / 15.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.65 · 1試合 | 997✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 455.44 · 1試合 | 73.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
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 ヴェインBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 5.0 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.88 · 1試合 | 695!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,216.48 · 1試合 | 29.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.4% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.89!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.63 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 9.0 / 9.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.58 · 1試合 | 1,022!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,362.77 · 1試合 | 54.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63% · 1試合 | |
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 リヴェンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 9.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.22 · 1試合 | 703!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 842.32 · 1試合 | 54.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.6% · 1試合 | |
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 ヤスオBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.36!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 11.0 / 7.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.25 · 1試合 | 896!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 996.6 · 1試合 | 48.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 4.0 / 3.0 | 10.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.18 · 1試合 | 783✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 552.66 · 1試合 | 55%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.6% · 1試合 | |
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 セナSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 8.0 / 17.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.69 · 1試合 | 962✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 356.18 · 1試合 | 61.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 4.0 / 6.0 | 9.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.45 · 1試合 | 1,169✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 990.78 · 1試合 | 46.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45% · 1試合 | |
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