 シンドラMiddle | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 5.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.7 / 3.7 / 10.0 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.54 · 3試合 | 920✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 494.59 · 3試合 | 50.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.8% · 3試合 | |
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 キヤナMiddle · Jungle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.3 / 5.7 / 7.7 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.05 · 3試合 | 985✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 863.33 · 3試合 | 44.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.7% · 3試合 | |
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 トゥイッチBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.08 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 2.0 / 3.5 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.01 · 2試合 | 501✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 433.77 · 2試合 | 31.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.6% · 2試合 | |
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 ケイトリンBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 9.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.03 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 1.0 / 5.5 | 10.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.93 · 2試合 | 874✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 695.39 · 2試合 | 36.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.9% · 2試合 | |
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 ルブランMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 10.0 / 2.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.83 · 1試合 | 886!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 909.44 · 1試合 | 23.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.6% · 1試合 | |
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 シヴィアBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 1.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.6 · 1試合 | 483✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 428.73 · 1試合 | 20%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 21.7% · 1試合 | |
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 トリスターナBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 3.0 / 6.0 | 8.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.68 · 1試合 | 918✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 609.2 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
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 コーキBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 13.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.89 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 0.0 / 2.0 | 10.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 | 1,030✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 562.64 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.1% · 1試合 | |
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 コグ=マウBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.86✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 7.0 / 10.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.18 · 1試合 | 1,687✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 827.79 · 1試合 | 73%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.2% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 5.0 / 12.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.64 · 1試合 | 1,426✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 917.93 · 1試合 | 65.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44% · 1試合 | |
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 ヴァルスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.88✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 8.0 / 13.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.15 · 1試合 | 1,075!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,144.53 · 1試合 | 54.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 1試合 | |
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 サイラスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.31!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 13.0 / 13.0 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.7 · 1試合 | 698!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,770.19 · 1試合 | 53.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.1% · 1試合 | |
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 ニーラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 5.0 / 11.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.49 · 1試合 | 1,353✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 800.86 · 1試合 | 65.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.6% · 1試合 | |
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