 ニーラBottom | 53 勝利 · 2 敗北 | 60%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 3.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.22 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.6 / 8.0 / 5.6 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.03 · 5試合 | 1,306✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,029.39 · 5試合 | 73%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.1% · 5試合 | |
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 カイ=サBottom | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.82!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.68 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.7 / 11.0 / 7.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.83 · 3試合 | 1,205✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 999.61 · 3試合 | 56.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45% · 3試合 | |
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 ジンクスBottom | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 0.84!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.6 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.3 / 9.7 / 5.3 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.16 · 3試合 | 700!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,480.72 · 3試合 | 42.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.6% · 3試合 | |
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 ルシアンBottom | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.55!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.76 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.3 / 12.0 / 9.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.07 · 3試合 | 1,146!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,264.56 · 3試合 | 61.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.1% · 3試合 | |
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 ジンBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.72!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.17 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 7.5 / 2.5 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.62 · 2試合 | 541!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,367.39 · 2試合 | 31%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.4% · 2試合 | |
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 ヴェインBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 10.0 / 2.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.67 · 1試合 | 916!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,708.57 · 1試合 | 52.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.8% · 1試合 | |
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 ナサスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 19 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.0 / 3.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.22 · 1試合 | 396!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 893.22 · 1試合 | 23.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.4% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 6.0 / 13.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.7 · 1試合 | 1,335✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 927.29 · 1試合 | 47.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.5% · 1試合 | |
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 ブラウムSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 5.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.16 · 1試合 | 202!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 524.97 · 1試合 | 42.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.4% · 1試合 | |
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