 エズリアルBottom | 52 勝利 · 3 敗北 | 40%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 1.31!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.79 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.2 / 8.0 / 5.8 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.93 · 5試合 | 769✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 730.03 · 5試合 | 35%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 5試合 | |
|---|
 セトTop | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.08!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.24 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 9.7 / 12.3 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.37 · 3試合 | 1,257✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,159.31 · 3試合 | 48.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.8% · 3試合 | |
|---|
 ポッピーTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.03✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.31 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 4.0 / 10.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.38 · 2試合 | 868✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 600.68 · 2試合 | 48.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20.7% · 2試合 | |
|---|
 スレッシュSupport | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.07!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.53 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 8.0 / 15.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.37 · 2試合 | 296!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 453.41 · 2試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.7% · 2試合 | |
|---|
 サイオンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 2.0 / 1.0 | 10.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.38 · 1試合 | 326!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 403.93 · 1試合 | 20%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10% · 1試合 | |
|---|
 シヴィアBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 8.0 / 8.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.72 · 1試合 | 1,169✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 752.22 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.2% · 1試合 | |
|---|
 コグ=マウBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.64!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 11.0 / 6.0 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.68 · 1試合 | 642!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 644.29 · 1試合 | 41.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
|---|
 リサンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 9.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.32 · 1試合 | 600!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,683.14 · 1試合 | 41.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70% · 1試合 | |
|---|
 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 8.0 / 9.0 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.24 · 1試合 | 1,062!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,062.38 · 1試合 | 54.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70.8% · 1試合 | |
|---|
 ブラウムSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 3.0 / 17.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.12 · 1試合 | 289!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 309.86 · 1試合 | 60.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 71.4% · 1試合 | |
|---|
 サミーラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 9.0 / 3.0 | 5.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.42 · 1試合 | 662✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 411.19 · 1試合 | 34.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27% · 1試合 | |
|---|