 ケインJungle | 104 勝利 · 6 敗北 | 40%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 10試合 | 5.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.91 · 10試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.4 / 4.9 / 7.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.85 · 10試合 | 900✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 700.04 · 10試合 | 55.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.7% · 10試合 | |
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 グレイブスJungle | 53 勝利 · 2 敗北 | 60%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 3.39!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.97 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.2 / 6.6 / 6.8 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.22 · 5試合 | 931✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 526.31 · 5試合 | 54.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.7% · 5試合 | |
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 ブリッツクランクSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 10.0 / 5.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.45 · 1試合 | 232!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 664.65 · 1試合 | 26.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 3.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.68 · 1試合 | 407!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 915.28 · 1試合 | 19.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.2% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.57✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 7.0 / 9.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.43 · 1試合 | 899✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 780.21 · 1試合 | 67.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.9% · 1試合 | |
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 ナサスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 7.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.93 · 1試合 | 574!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 772.65 · 1試合 | 30.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.8% · 1試合 | |
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 キンドレッドJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 3.0 / 6.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.66 · 1試合 | 643!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 925.86 · 1試合 | 38.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 77.3% · 1試合 | |
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