 リヴェンTop | 1210 勝利 · 2 敗北 | 83.3%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 12試合 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.42 · 12試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.4 / 5.3 / 7.8 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.66 · 12試合 | 707!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 725.45 · 12試合 | 41.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.3% · 12試合 | |
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 マルファイトTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 18.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 0.0 / 10.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.79 · 1試合 | 700✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 429.82 · 1試合 | 58.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35% · 1試合 | |
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 ナーTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 2.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.82 · 1試合 | 540!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 541.24 · 1試合 | 35.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.3% · 1試合 | |
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 エコーMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 10.0 / 11.0 | 4.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.92 · 1試合 | 576!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,073.28 · 1試合 | 51.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.6% · 1試合 | |
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 ヨネTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 3.0 / 3.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.52 · 1試合 | 512!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 594.05 · 1試合 | 27.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70% · 1試合 | |
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 セトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 6.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.56 · 1試合 | 980✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 719.72 · 1試合 | 26.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.5% · 1試合 | |
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 グウェンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 2.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.76 · 1試合 | 473!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 858.8 · 1試合 | 28.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.7% · 1試合 | |
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