 ベイガーMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 0.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.46 · 1試合 | 292!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 492.23 · 1試合 | 37.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 19.2% · 1試合 | |
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 マルファイトSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.27!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 15.0 / 13.0 | 2.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.41 · 1試合 | 482!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,002.82 · 1試合 | 35.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.8% · 1試合 | |
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 レオナSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 19.0 | 0.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.92 · 1試合 | 544✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 447.21 · 1試合 | 56.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 1試合 | |
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 ラックスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 15.0 / 7.0 | 4.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.61 · 1試合 | 536!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,333.42 · 1試合 | 27.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 グウェンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.71✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.0 / 10.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.87 · 1試合 | 889!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,048.14 · 1試合 | 35.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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