 レネクトンTop | 54 勝利 · 1 敗北 | 80%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 3.66✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.14 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.2 / 5.6 / 8.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.96 · 5試合 | 948✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 799.91 · 5試合 | 55.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31% · 5試合 | |
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 ルブランMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.17 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 4.5 / 8.5 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.94 · 2試合 | 907✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 608.07 · 2試合 | 51.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36% · 2試合 | |
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 アーリMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.77!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.44 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 4.0 / 5.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.44 · 2試合 | 907✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 702.82 · 2試合 | 34.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.2% · 2試合 | |
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 ライズMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 4.0 / 2.0 | 9.1≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.11 · 1試合 | 749✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 665.35 · 1試合 | 100%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 ガングプランクTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 5.0 | 9.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.18 · 1試合 | 867✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 604.42 · 1試合 | 35.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 ベイガーMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 11.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 2.0 / 13.0 | 9.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.52 · 1試合 | 1,740✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,007.5 · 1試合 | 85.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.3% · 1試合 | |
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 オリアナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.73!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 11.0 / 5.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.99 · 1試合 | 577!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,359.62 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.8% · 1試合 | |
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 ジェイスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 6.0 / 15.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.58 · 1試合 | 1,112✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 869.95 · 1試合 | 53.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.7% · 1試合 | |
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 シンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 9.0 / 6.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.39 · 1試合 | 870✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 688.11 · 1試合 | 40.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.5% · 1試合 | |
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 ゼドMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 4.0 / 4.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.08 · 1試合 | 1,444✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 711.49 · 1試合 | 68%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.4% · 1試合 | |
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 エコーMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 3.0 / 6.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.72 · 1試合 | 1,083✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 529.79 · 1試合 | 37.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.6% · 1試合 | |
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 サイラスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 8.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.99 · 1試合 | 1,027!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,258.72 · 1試合 | 52.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.2% · 1試合 | |
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 ヨネMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 9.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.3 · 1試合 | 621!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,779.02 · 1試合 | 46.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 76.3% · 1試合 | |
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 フェイMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 7.0 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.65 · 1試合 | 781!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 924.89 · 1試合 | 53.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.5% · 1試合 | |
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