 ガリオMiddle | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 5.21✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.38 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.3 / 4.0 / 8.8 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.65 · 4試合 | 1,097✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 872.92 · 4試合 | 52.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39% · 4試合 | |
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 ロックMiddle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.19!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.69 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.7 / 8.0 / 5.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.56 · 3試合 | 876!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,204.02 · 3試合 | 41.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 3試合 | |
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 シヴィアBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.66 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.0 / 5.5 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.47 · 2試合 | 974✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 612.81 · 2試合 | 35.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43% · 2試合 | |
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 ザーヘンTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.30✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.08 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 5.5 / 4.5 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.58 · 2試合 | 920✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 766.15 · 2試合 | 34%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.2% · 2試合 | |
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 ワーウィックJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.58!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 12.0 / 2.0 | 4.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.71 · 1試合 | 545!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 848.02 · 1試合 | 35%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.8% · 1試合 | |
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 トリンダメアMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.18!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 11.0 / 5.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.16 · 1試合 | 1,023!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,453.26 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66% · 1試合 | |
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 スウェインSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.0 / 7.0 | 1.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.95 · 1試合 | 509✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 209.33 · 1試合 | 53.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.6% · 1試合 | |
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 ナーTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 1.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.79 · 1試合 | 538!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 703.74 · 1試合 | 13.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.5% · 1試合 | |
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 ヨネTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 3.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.22 · 1試合 | 580!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 742.13 · 1試合 | 15.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.9% · 1試合 | |
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 セトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.09!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 11.0 / 2.0 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.79 · 1試合 | 1,502✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 833.16 · 1試合 | 46.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24% · 1試合 | |
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 フェイMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 15.0 / 13.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.39 · 1試合 | 1,010!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,333.45 · 1試合 | 43.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.8% · 1試合 | |
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