 スレッシュSupport | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.34✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.24 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 6.5 / 18.5 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.15 · 2試合 | 309!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 592.96 · 2試合 | 56.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.3% · 2試合 | |
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 ガリオMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.86✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.0 / 19.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.3 · 1試合 | 931!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,287.11 · 1試合 | 60%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.1% · 1試合 | |
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 サイオンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 13.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 1.0 / 8.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.53 · 1試合 | 430!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 469.19 · 1試合 | 41.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.5% · 1試合 | |
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 シヴィアBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 10.0 / 5.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.95 · 1試合 | 740!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,329.03 · 1試合 | 47.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.4% · 1試合 | |
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 チョ=ガスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 1.0 / 3.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.21 · 1試合 | 235!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 607.06 · 1試合 | 13.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.8% · 1試合 | |
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 アムムJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 9.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.59 · 1試合 | 549!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 905.05 · 1試合 | 41.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.6% · 1試合 | |
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 シャコJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 0.0 / 0.0 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 1試合 | 235✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 235.2 · 1試合 | 27.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 75% · 1試合 | |
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 ガングプランクTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 0.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.41 · 1試合 | 391!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 405.17 · 1試合 | 7.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16.7% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 1.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.54 · 1試合 | 894✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 582.8 · 1試合 | 26.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32% · 1試合 | |
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 ラックスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 11.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 0.0 / 4.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.62 · 1試合 | 892✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 602.37 · 1試合 | 45.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 グレイブスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 1.0 / 2.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.82 · 1試合 | 164!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 330.44 · 1試合 | 18.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 フィズMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 1.0 / 3.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.62 · 1試合 | 620!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 737.47 · 1試合 | 37.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 1試合 | |
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 ビクターBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 2.0 / 3.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.9 · 1試合 | 501✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 485.33 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ダイアナJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 10.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 2.0 / 9.0 | 9.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.91 · 1試合 | 776✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 644.56 · 1試合 | 41.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.5% · 1試合 | |
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 ケインJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 6.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.15 · 1試合 | 389!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 859.34 · 1試合 | 41.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ザックJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 3.0 / 8.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.59 · 1試合 | 1,105✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 977.52 · 1試合 | 41.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.9% · 1試合 | |
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 クレッドTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 0.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.21 · 1試合 | 722!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,199.42 · 1試合 | 17.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68% · 1試合 | |
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 ナフィーリJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 1.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.82 · 1試合 | 266!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 303.63 · 1試合 | 15.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.8% · 1試合 | |
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