 カタリナMiddle · Bottom | 118 勝利 · 3 敗北 | 72.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 11試合 | 6.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.76 · 11試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.1 / 3.5 / 4.3 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.68 · 11試合 | 1,184✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 652.27 · 11試合 | 50.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 11試合 | |
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 イレリアTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.98 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 4.5 / 1.5 | 10.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.58 · 2試合 | 761✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 496.86 · 2試合 | 26.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24.1% · 2試合 | |
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 ライズMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 5.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.88 · 1試合 | 783✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 595.82 · 1試合 | 26.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.5% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 11.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 0.0 / 8.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.58 · 1試合 | 434!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 589.92 · 1試合 | 29.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.5% · 1試合 | |
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 アカリTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.0 / 1.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.34 · 1試合 | 782✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 430.03 · 1試合 | 33.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18.4% · 1試合 | |
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 フィズMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 5.0 / 2.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.47 · 1試合 | 937✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 827.41 · 1試合 | 44%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 フィオラTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 6.0 / 1.0 | 9.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.82 · 1試合 | 971✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 946.15 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27% · 1試合 | |
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 キヤナMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 11.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 1.0 / 3.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.8 · 1試合 | 731✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 479.69 · 1試合 | 35.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 バードSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.44 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 21.0 | 0.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.71 · 1試合 | 405✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 318.12 · 1試合 | 56.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.9% · 1試合 | |
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