 レンガーJungle | 40 勝利 · 4 敗北 | 0%!改善の余地 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.04!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.03 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.0 / 3.8 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.05 · 4試合 | 465!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 758.9 · 4試合 | 44%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.5% · 4試合 | |
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 グレイブスJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.06 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 4.5 / 6.5 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.53 · 2試合 | 638✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 455.49 · 2試合 | 53.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.3% · 2試合 | |
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 ヴィエゴJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.83 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 5.5 / 3.5 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.08 · 2試合 | 615✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 566.94 · 2試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.7% · 2試合 | |
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 ザヤBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.91!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.24 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 9.0 / 5.5 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.34 · 2試合 | 981✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 914.52 · 2試合 | 49%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.4% · 2試合 | |
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 アッシュBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 2.0 / 6.0 | 8.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.89 · 1試合 | 614!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 894.19 · 1試合 | 52.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 80% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.73!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 11.0 / 4.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.73 · 1試合 | 752!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,933.74 · 1試合 | 28.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 71.7% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.89!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 9.0 / 3.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.12 · 1試合 | 942!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 986.2 · 1試合 | 44.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.3% · 1試合 | |
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 ケインJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 16.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 0.0 / 2.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 1試合 | 900✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 472.47 · 1試合 | 47.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 4.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.35 · 1試合 | 399!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 655.91 · 1試合 | 30.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.6% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 3.0 / 6.0 | 8.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.7 · 1試合 | 516!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 816.25 · 1試合 | 39.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.1% · 1試合 | |
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 キヤナJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 4.0 / 4.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.89 · 1試合 | 811✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 245.37 · 1試合 | 54.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18.2% · 1試合 | |
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 リリアJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 6.0 / 13.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.82 · 1試合 | 1,187✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 522.29 · 1試合 | 59.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.3% · 1試合 | |
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