 レネクトンTop | 50 勝利 · 5 敗北 | 0%!改善の余地 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 2.35!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.17 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.8 / 6.4 / 9.8 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.31 · 5試合 | 844✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 770.69 · 5試合 | 39.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.8% · 5試合 | |
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 チョ=ガスTop | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 4.44✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.11 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 3.7 / 6.7 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.21 · 3試合 | 943✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 868.45 · 3試合 | 42.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.1% · 3試合 | |
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 ドクター・ムンドTop | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.19!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.65 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.3 / 4.3 / 2.7 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.98 · 3試合 | 764!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,275.62 · 3試合 | 28.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24% · 3試合 | |
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 サイラスMiddle | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 7.49✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.74 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.3 / 5.7 / 12.7 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.22 · 3試合 | 954!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,152.31 · 3試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.5% · 3試合 | |
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 アーリMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.58!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.93 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 7.0 / 9.5 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.6 · 2試合 | 648!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 794.38 · 2試合 | 46.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.7% · 2試合 | |
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 アニビアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 7.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.4 · 1試合 | 655!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,065.09 · 1試合 | 33.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.3% · 1試合 | |
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 スウェインSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 26.0 | 1.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 | 640✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 303.26 · 1試合 | 65.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.8% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 9.0 / 9.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.79 · 1試合 | 707!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 982.69 · 1試合 | 41.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.7% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.63✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 8.0 / 12.0 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.04 · 1試合 | 998✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 950.38 · 1試合 | 50%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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